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三天销量破百万,法国人怎么就把JRPG做明白了
真正给《光与影:33号远征队》注入灵魂、托举整个游戏系统的设定,其实只有两个:一个是回合制战斗中的防御系统,另一个是养成部分的符文系统。当游戏「内鬼」,我两月赚了买房首付
游戏厂商、玩家与内鬼的关系,本质上是商业逻辑、用户心理与人性弱点的交织。厂商需要利润,玩家需要确定性,内鬼需要利益,三者在各自的需求中形成闭环。沈阳最后的街机游戏厅,挤满了找童年的中年人
千禧年前后网吧兴起,沈阳联合路徐大爷的游戏厅受冲击。大爷曾是化工厂工人,现和老伴坚守游戏厅,承载玩家的故事与回忆。原神之后,蔡浩宇的 AIGC 游戏野望
AI时代的米哈游和原神,能复制吗?厂家对AIGC 游戏铺天盖地的宣讲,在玩家眼里都会被解构为个人娱乐体验上的问题:AIGC 能带来什么?是史无前例的玩法体验,还是别具一格的叙事方式,抑或前所未有的沉浸...游戏进入「叔系时代」
“叔系手游”的起与二次元游戏的落两相对比令人唏嘘,当年《原神》爆火给了市场一点属于二次元的震撼,如今风水轮流转,轮到“圈地自萌”的二游向“叔系手游”取经了。马化腾不急了,但丁磊有点慌了
但正如网易急需下一个《蛋仔派对》一样,靠着“长青”游戏的腾讯,其实还是需要下一个《王 者荣耀》。只有找到新的十年不衰的游戏,腾讯的“长期主义”才更有说服力。