游戏
投资界全方位播报投资界游戏行业相关话题,全面解读投资界游戏行业投资、融资、并购等动态。
低龄梦女:乙游栽种,谁来收割?
谁的青春不疼痛?相同的年纪,人的需求都大差不差:从枯燥生活或原生家庭中逃离的冲动,于课业压力中坚持下去的支柱,对理想自我的想象,对性的好奇、对爱情的向往……只不过不同代际有不同的方式去满足。Habby之后,厂商玩转Roguelike
目前大部分厂商的思路还暂时停留在Roguelike+射击上,而「Capybara Go!」等产品的成功以及更多新品的涌现,已经预示着 Roguelike更大的潜力。卑微如我,才是游戏公司今天最重要的人
2024年,中国游戏用户规模只增长了0.94%。同时,各家游戏公司的新游戏管线数量下降,表现没那么好的新游戏被快速淘汰。游戏业粗放增长的时代过去了,正如中国今天的互联网行业的一样。存量时代,有新的生存...白天当医生,晚上做游戏,80后首 款游戏月入千万
很多事还是两条腿走路比较好,永远给自己留点稳定收入。因为有稳定收入,这事反而能干一辈子。如果没有稳定收入,走一半就折在路上,就没有任何后退的余地。亏12亿后,200亿游戏大佬亮出一张底牌
尽管池宇峰曾在2024年财报会议上提到,目前公司不再迷信高投入的“大作”,而是以小规模、轻量级投入积极探索新的发力点,但为了《异环》,他和完美世界还是值得再搏一次。只是如果这次没成功,完美世界或许就要...斗鱼发布2025年Q1财报:总收入9.47亿元,毛利润同比、环比实现双增长
2025年第一季度,随着平台传统业务结构的持续调整,斗鱼多元化商业体系推动财务数据向好。本季度毛利润为1.14亿元,毛利率12%,实现同比、环比双增长,其中同比增长4.1%,环比增长62.6%。调整后...三天销量破百万,法国人怎么就把JRPG做明白了
真正给《光与影:33号远征队》注入灵魂、托举整个游戏系统的设定,其实只有两个:一个是回合制战斗中的防御系统,另一个是养成部分的符文系统。当游戏「内鬼」,我两月赚了买房首付
游戏厂商、玩家与内鬼的关系,本质上是商业逻辑、用户心理与人性弱点的交织。厂商需要利润,玩家需要确定性,内鬼需要利益,三者在各自的需求中形成闭环。沈阳最后的街机游戏厅,挤满了找童年的中年人
千禧年前后网吧兴起,沈阳联合路徐大爷的游戏厅受冲击。大爷曾是化工厂工人,现和老伴坚守游戏厅,承载玩家的故事与回忆。原神之后,蔡浩宇的 AIGC 游戏野望
AI时代的米哈游和原神,能复制吗?厂家对AIGC 游戏铺天盖地的宣讲,在玩家眼里都会被解构为个人娱乐体验上的问题:AIGC 能带来什么?是史无前例的玩法体验,还是别具一格的叙事方式,抑或前所未有的沉浸...游戏进入「叔系时代」
“叔系手游”的起与二次元游戏的落两相对比令人唏嘘,当年《原神》爆火给了市场一点属于二次元的震撼,如今风水轮流转,轮到“圈地自萌”的二游向“叔系手游”取经了。