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明明任天堂「摆烂」,凭啥要中国市场反思
总而言之,偏执的任天堂错过手游这个大市场,下一代Switch又迟迟没有面世,当下国行Switch又遭遇停运,可谓流年不利。为什么任天堂从来不是一家游戏公司?
无论是在环球影城内推出专门的「Nintendo World」展区、马里奥动画电影,以及各种与玩家生活息息相关的主题产品……都是超越游戏的产品开发尝试。一个闹钟炒到2500元,到底谁在买啊?
以米哈游为例,凭借《原神》这一顶级游戏IP,在衍生品领域取得了巨大成功。此前,《原神》与喜茶、肯德基等推出联名活动,引发“原神迷”们爆抢,推出的收藏品在二手平台上的价格已经涨至上百元。任天堂出海往事:日本游戏「黑船」如何叩关美国
事实上,早在2003年,颓势尽显的任天堂就失去了市场统治地位,电子游戏行业王位已经易主。是年,挟 PlayStation 2 之威,索尼总裁平井一夫以胜者之姿高调表态:“如果说要留给其他游戏机一个位置...任天堂和它失去的一个时代
手游是任天堂应对业绩下滑的短期策略,心猿意马之下没能成长为第二曲线,后来随着Switch的成功,手游逐渐被任天堂束之高阁。年轻人最近都去这款游戏里搞工业革命了
对比之下,《塞尔达传说》虽然需要购买硬件和软件的前置成本,但却不会让我们产生氪金焦虑,反而是以脑洞大开的玩法,唤醒了好奇心、创造力、求知欲等人性优点,可以让玩家时刻保持获取快乐的游戏初心。Switch销量腰斩,任天堂的「王国之泪」
看来,1.25亿持有Switch的玩家还要忍受720P/60Hz和1080P/30Hz很长一段时间。时隔6年的神作「王国之泪」,任天堂的又一大作
《塞尔达传说:王国之泪》在日服和港服同步解锁,这意味着“百年品牌”任天堂再一次为行业带来了标杆之作。打破游戏改编记录,《超级马力欧》横扫北美
通过任天堂和照明娱乐贯穿整个制作流程的紧密合作,《马力欧》业已成为好莱坞改编游戏的标杆性案例。正如梅勒丹德里所言,这是一次“日本创作者和美国制片厂之间绝无先例的合作”。经此一役,《马力欧》的续集筹备也...马力欧大电影,就该这么拍
已经被任天堂陪伴了很多年的粉丝,对这样的事情显然是颇为欢迎的。毕竟,忍了近30年都没出手的任天堂,谁又会怀疑他们出手后的功力呢?《斯普拉遁》:潮流、流动与游戏文化的更迭
任天堂第一次尝试将游戏与潮流文化结合之后,游戏这一事物本身,开始摆脱以往的宅、废柴和书呆子标签,变成如今潮流文化中不可或缺的一部分。在手游“逼氪”上,暴雪、任天堂出现了分歧
暴雪娱乐酝酿了4年的《暗黑破坏神:不朽》一面迎来了3500万玩家预约,一面又饱受“逼氪70万”的质疑。在如何让手游玩家接受“氪金”问题上,传统的主机、PC游戏大厂似乎还未思考清楚。每年休假125天,这家公司用最笨的办法称霸世界
每一个任天堂人都抱着对生活的热爱、对自然的敬畏以及对玩家的重视,用最笨拙也是最诚恳的办法竭力而为,这或许才是任天堂成功的关键。从超级玛丽风靡全球到Switch脱销,任天堂主宰游戏世界的40年
山内溥认为,游戏的本质就是好玩,具体表现在收集、养成、追加、交换游戏四个要素上。这些其实都是很简单的东西。《动森》爆火,背后都是Switch国行玩家的眼泪
比起买不到游戏机和游戏盘,在这一次的动森热潮中还有一群人的处境更加尴尬,他们就是入手了国行版Nintendo Switch的玩家。