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王者荣耀当家主播张大仙下一站去哪儿?
“王者荣耀”固有市场确实庞大,但新游戏仍然层出不穷,也不乏有竞争力,而很多厂商和字节快手并没有直接的竞争关系,而庞大的短视频用户也给了很多游戏厂商掘金的机会。一款游戏的意外走红:谈电子恋爱,品赛博人生
放大到整个行业来看,《完蛋》是以猎奇感抓住了男性的情绪需求,就像爆火的小程序短剧在中老年受众中风靡,都属于踩中了情绪风口,爆火有运气的加持。王者荣耀的另一面:抢先进入下一时代的国民级IP
如果化用一下工业事故预防理论中的海因里希法则,游戏领域的版本大概就是「每个好游戏中的核心设定,背后都有10个难以察觉的细节彩蛋和100个设定废案。」而《破晓》让我们看到了这样的可能性。年轻人的「搭子」游戏何时终结?
从初衷来看,这的确不失为一种迅速拉近彼此关系,促进跨文化交流和理解的社交行为。只是,年轻人的风潮总是来得快,去得也快,不少“有心人”瞄准时机潜入,就很容易将真诚变成欺骗。其实无论要玩哪种社交方式,年轻...这家游戏公司发了款STG,用两年时间跑进了畅销榜
《孤独战机》并非完全革新的产品,Roguelike玩法的火爆也为其带来了迭代的思路。再加上如今微信小游戏逐渐受到关注,未来留给混合休闲游戏的机会也可能会变得更多。从不玩游戏的创始人,这家出海黑马短暂地耀眼过
今年九鼎无双才开始在国内登记一系列游戏软著,都是以《Find Differences》《Tower Clash: Territory》《War Master》等老产品为主,可能这家出海厂商在数年之后也...无需下载的小游戏,正在占领微信和抖音
在手游端游厮杀正酣之时,闷声发大财的小游戏们悄悄增“重”,不仅内容上开拓出中重度玩法的可能性,市场体量也不断壮大。如今,在平台与厂商的心目中,小游戏的战略地位正变得越来越高。米哈游终迎「中年危机」
对于想在二游赛道大展宏图的厂商而言,向左还是向右,是走泛二次元路线捕获大众还是深耕原教旨主义服务好核心玩家,就成了必须抉择的问题,而路线不同打法自然也不一样。微软5000亿收购暴雪背后
回顾这场“世纪交易”,微软究竟是如何巧妙脱掉“垄断”外衣,说服各国监管机构放行?交易达成后,微软与暴雪的强强联合,能否为其在游戏行业完成扩张?游戏第二梯队玩家,离《原神》《王者荣耀》还有多远?
总的来看,互联网第二梯队游戏玩家,平台的基因,各自的优势短板都有着很大的差异,战略侧重点各有不同,但距离打造出自己的《原神》《王者荣耀》等超级爆款,都还有待时日。纸牌游戏空降美榜Top3,这个品类还有多少潜力
“纸牌”作为 Windows 的装机游戏,拥有广泛的用户基础。在移动端,这些年,纸牌游戏的核心玩法不变,也通过某些机制上的创新跑出了一些高流水产品,今年更是随着 Playrix 入局,在移动端又出现了...