原神之后,蔡浩宇的 AIGC 游戏野望
AI时代的米哈游和原神,能复制吗?厂家对AIGC 游戏铺天盖地的宣讲,在玩家眼里都会被解构为个人娱乐体验上的问题:AIGC 能带来什么?是史无前例的玩法体验,还是别具一格的叙事方式,抑或前所未有的沉浸...字节欲上市,游戏打头阵?
近期传出字节游戏旗下朝夕光年与沐瞳整合后可能独立上市,字节回应暂无计划。其业务发展历经扩张、收缩,现正重新调整,未来表现受关注。游戏进入「叔系时代」
“叔系手游”的起与二次元游戏的落两相对比令人唏嘘,当年《原神》爆火给了市场一点属于二次元的震撼,如今风水轮流转,轮到“圈地自萌”的二游向“叔系手游”取经了。突破大厂封锁,中小游戏团队靠AI逆袭?
技术平权,创意为王。在AI正重塑游戏产业的转折点上,中小团队固然可以尝试利用低成本的DeepSeek起家,但只有坚持在整体动态叙事、AI驱动NPC等细分方向深耕,才是一条良久发展之道。环球资源2025香港展即将启幕:打造“趋势洞察-选品-对接”高效贸易闭环
云集约5000家亚洲供应商,展示34万件创新产品,预计吸引逾10万全球专业买家参与。成都父女创业,星邦互娱要IPO了
好风凭借力,助我上青云。此前便有投资人表示,投过的游戏公司已经有了将总部迁往成都的计划。未来这里还会诞生多少“哪吒”?他们充满想象。资本争抢、大佬创业,近一年获投的90多家公司在做什么项目
观察这些年的游戏行业投资环境,火热程度已经大不如前,但是有好背景或好创意的团队依然不愁钱。环境回归理性或许我们能看到更多的好作品。《原神》在美遭起诉,米哈游陷入「阵痛期」
而在林强看来,对于目前的米哈游而言,更重要的是,及时调整自身的战略规划,在新时期解决好“守成”与“创新”两道难题,“只有这样,米哈游才能走得更稳更远。”中国游戏离世界一流更进一步了吗?
从开发者角度看,要先吃饱穿暖,才有可能做出好东西。彭必涛理清了这一点,“有商业独立游戏当然是好事。因为不考虑商业化的游戏,往往不会特别好玩。真正好玩的仍然是商业游戏。只有它好玩了,玩家才会买单,开发者...中国版“鱿鱼游戏”,专坑没钱人
他们或许躲过了意外中彩票、缅甸好工作的诈骗,但却一头栽进了“自律挑战”。因为自律挑战不是无功之禄,它要你先吃点苦。