米哈游又顶破了二游天花板
二游的核心是角色,意味着游戏开发者会围绕角色去设计内容。所以我们会在这类游戏中见到雨露均沾的「剧情高光」、人设标签的排列组合等要素。1.6亿倒手子公司,这家公司赶着在今年扭转亏损
之前星辉娱乐在二次元游戏领域碰壁,游戏业务未见起色,最终还是靠SLG新品出马才取得成效,大概也会让尝试新品类的信心受挫。公司想要实现翻身,必定需要抓住爆款上线的机会,未来这一年便是最佳时机。2023-11-24 07:49吉比特的这款新游,3000万预算花到刀刃上了吗
「轻度游戏」是《不朽家族》的打造目标,但如果投入的资源缺乏「自洽的底层逻辑」这一环节,恐怕永远形成不了真正的刀刃。B站又发行了一款游戏,这回好像还是要翻车
考虑到部分内容在已有的架构上显示出了制作组的努力,用「粗制滥造的漫改作品」来总结《纳萨力克之王》可能并不合理。1000万收购的公司,华清飞扬现在26万卖掉了
最终约26万元的卖价,离当初1000万元的收购价相去甚远。将数位加盛以大亏本的价格剥离,也算是给那段因为突如其来的版号危机而鸡飞狗跳的日子画上了一个句号。「古剑奇谭」也下场做二次元了
或许玩家能找出理想中的完美方案,但由于随机性内容的约束,玩家还是会在逼近理想方案的过程中选择「更优解」,而很难触达「最优解」。两个人,一年半,一款93%好评的独立游戏
几天之后,游戏还预计要上线一波大更新,内容包括一些革新性的新玩法,以及现成流派的展示功能。核心玩家可以基于新玩法来发明新的套路,新手玩家也可以在游戏中获得一定参考,整个游戏又完善了一小步。这家深圳公司退出亿级美元俱乐部,今年测试了2款SLG
去年《West Game》已经掉出Sensor Tower统计的亿级美元年收入的行列。与此同时,今年又出现了题材+玩法同时创新的爆款。面对机会的错失,乐易网络只求能从中进一步挖掘空间。2023-11-09 07:57王者荣耀的另一面:抢先进入下一时代的国民级IP
如果化用一下工业事故预防理论中的海因里希法则,游戏领域的版本大概就是「每个好游戏中的核心设定,背后都有10个难以察觉的细节彩蛋和100个设定废案。」而《破晓》让我们看到了这样的可能性。这家游戏公司发了款STG,用两年时间跑进了畅销榜
《孤独战机》并非完全革新的产品,Roguelike玩法的火爆也为其带来了迭代的思路。再加上如今微信小游戏逐渐受到关注,未来留给混合休闲游戏的机会也可能会变得更多。从不玩游戏的创始人,这家出海黑马短暂地耀眼过
今年九鼎无双才开始在国内登记一系列游戏软著,都是以《Find Differences》《Tower Clash: Territory》《War Master》等老产品为主,可能这家出海厂商在数年之后也...两年113起游戏收购案之后,一家收购狂魔的「硬着陆」
整个行业都在降温,但终将落于一个相对稳定的状态。希望海内外的大小游戏公司、各个岗位的游戏人,都能熬过这段动荡的日子,等来一个重回起势的时机。一年上线29款、关停27款游戏,出海巨头是时候找新出路了
高图网络的商务总监也曾在采访中总结过业务开展的思路:以长线收益的SLG为主线,同时选择其他能够快速回收的赛道,比如卡牌、宫廷养成。57家北京出海厂商,暗藏「隐形」大佬
北京的游戏产业,常常被当地从业者吐槽研发技术停滞不前,但在海外,我们却不得不承认,它是一位非常值得重视的强敌。