在ChinaJoy,等待迟来的春天
的确,ChinaJoy已经不只是游戏的展会了——广汽、BYD、华为的新能源汽车展台,比许多游戏厂商的展台还要大。有人开玩笑形容车企在各大展会的超强存在感,“全球最大的车展是CES(国际消费类电子产品展...练习时长五六年,后入场的互联网公司玩转游戏行业了吗?
游戏行业想要长线发展,国内游戏厂商在自研上的大力投入与坚持是重中之重,但当下的游戏市场对中小游戏厂商和新入场的玩家而言,自研游戏某种程度上甚至可以说是“奢侈品”。「限玩令」之下,暑期游戏宣发哪家强?
买量自然是解不了暑期档突围的题。但是市场对于游戏品质、题材以及游戏长尾运营都提出了更高标准,对于行业而言是好事,具体到开发商身上,也是厘清自己综合实力的契机。被AI冲击的游戏公司,会上演「集体失业」吗?
可以预见,AI将会在游戏行业中无处不在,而且游戏行业的特殊性在于,它的核心竞争力不应该是更“便宜”,而是更“好玩”。AIGC降低了大量专业化工作(比如原画)的门槛,提高了内容质量的上限(比如NPC对话...街机经典变重氪手游,腾讯天美《合金弹头:觉醒》充多少有自由?
如何抓住机会去肥增瘦,增强技术革新、玩法突破和内容创新能力,提升IP变现背后的价值延伸,将是2023年甚至更远的一个周期里,以腾讯网易等头部游戏公司的主要命题。腾讯等头部厂商创新力不足,游戏行业没等来2023春天
至于近几年表现不错的休闲模拟等细分赛道游戏,对于游戏公司带来的价值,可能除了入局其中寻找细分赛道机会,寻找创新与新兴赛道或许才是出路。投行出身,这位创始人刚刚把公司带到港股IPO
中手游成于资本,长于资本,又通过资本手段反哺行业——当年私有化后,中手游还设立了一支私募基金国宏嘉信资本。再次出手游戏行业,腾讯将收购独立游戏开发商和发行商Funcom公司29%的股份
Funcom公司最近宣布,它已经获得了未来六年根据科幻巨著《沙丘》开发和发布PC电脑游戏和游戏机游戏的专有权。游戏二十年,被误读的少年和腾讯
覆巢之下,焉有完卵。从世纪初的一纸禁令开始,没有人愿意再看到过去近二十年风雨飘摇的景象,对于期间从未缺席的腾讯而言更是如此。游族网络发布2018上半年财报:净利润同比增长45.21%,持续全球化研发发行
在核心游戏业务以外,游族以大数据商业化为重点不断拓展新的营收点。游族网络于2015年收购Mob,据财报显示,今年上半年Mob大数据业务已经开始实现规模性盈利。移动游戏行业未来发展趋势
在大型移动游戏企业挤占市场份额,长期垄断榜单的艰巨形势下,移动游戏的行业门槛无疑被提高了许多,因此,许多中小企业的生存空间被大幅压缩。这也迫使中小企业在细分市场、垂直领域探索新的机会。