视频号商业化和AI大模型还很远
022 年,也是腾讯的全球游戏发行品牌 Level Infinite 的元年,其已在二次元手游品类上已经进行了大量的尝试,但说实话从结果上来看偶然性更大,并未形成壁垒。腾讯最新财报:「数实经济」年度收入1770亿
2022年全年,腾讯实现营收5545.52亿元,净利润(Non-IFRS)1156.49亿元。代表数实经济的金融科技和企业服务板块收入1770.64亿元,营收占比创下新高。TikTok反扑腾讯
TikTok或许不会在短期内成为一个游戏平台,但作为字节跳动最核心的出海业务,TikTok入局游戏,对母公司的游戏出海布局有着举足轻重的价值。「鹅厂前端NO. 1」被毕业
此次被裁的技术大牛,正是腾讯首个Web前端专家黄希彤。黄希彤被裁前是腾讯前端级别最高的专家,曾被腾讯送上“前端开发领袖”的美誉。不做XR业务,腾讯如何做元宇宙?
在腾讯XR业务“大撤退”背后,让市场也对元宇宙的前景产生了质疑,XR作为公认的踏入元宇宙的入口,底层关键技术之一,腾讯真的甘心退场吗?2023年腾讯业绩好坏的决定性因素
2023年,腾讯仍然需要爆款新游戏去支撑收入和利润增长,这种“爆款”不需要达到《原神》的高度,但必须具备一定的长线韧性。