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无需下载的小游戏,正在占领微信和抖音
在手游端游厮杀正酣之时,闷声发大财的小游戏们悄悄增“重”,不仅内容上开拓出中重度玩法的可能性,市场体量也不断壮大。如今,在平台与厂商的心目中,小游戏的战略地位正变得越来越高。「羊了个羊」们熄火,中重度游戏荣耀归来
虽然,小游戏在过去两年,其风头一度盖过中重度游戏,但如今来看,整个游戏市场的确又回归到了以中重度游戏为主的多家争鸣、密集上新的阶段。沉迷「弱智」小游戏的职场人
职场人沉迷“弱智”小游戏,有人在短暂上头后慢慢冷却,也有人把它当成日常的消遣方式,但他们都并非上瘾到割舍不下,只是在某些阶段,用这种消遣方式,快速高频获得满足感。「羊」出圈了,小游戏还被困在圈里
鉴于有限的生命周期,可以利用平台内部的推广手段,主动为游戏制造出热门话题,像为明星打榜一样让游戏上热搜,由此也能实现短期的爆发式增长。快讯|抖音上线首款小游戏“音跃球球”,业内人称:迟早的事
去年11月的头条生机大会上,今日头条CEO陈林宣布推出小程序,引入更多平台生态建设者。音跃球球是去年头条小程序上线以来,抖音发布的首款小游戏。投资界24h|2019年小游戏日活或将突破1.8亿;今年新募基金的数量为4071只,募资总额1.15万亿元
2019年小游戏日活或将突破1.8亿;今年新募基金的数量为4071只,募资总额1.15万亿元快讯|泡泡游戏获数百万美元Pre-A轮融资,打造AI加持的小游戏对战平台
泡泡游戏创始人王晨表示,“泡泡就是要以对战游戏调动用户积极性跟竞争心,而非纯粹以此作为社交媒介。”小游戏广告全量开放,腾讯成最大赢家
作为小程序中重要的一部分,这意味着小游戏在商业变现上又多了一个选择。“虽然也要看综合数据,比如留存,但只要你去买一些用户,冲一波都能达到标准。”,小游戏发行商曾凯告诉全天候科技。微信生态爆发:流量的狂欢与红线
上线500天的小程序像一个神奇的窗口,透过这个窗口,越来越多的人看到了微信生态内创业的巨大机会,而成就这些机会的,是微信超过10亿的月活,是在手机上微信超过50%的用户使用时长,是微信引领渠道下沉带来...微信之父张小龙说了啥?2018微信公开课重点都在这
张小龙在会上对聊天记录是否保存,平台去中心化以及小游戏的发展,企业微信与微信信息互通等问题一一做了解释。