蔡浩宇与米哈游站在擂台两侧
真正的竞争,大概不是谁先获得用户的关注,而是谁能用AI讲出一套被用户接受、被行业模仿、并最终成为“标准解”的全新游戏范式。暑期档迎来文化内容消费潮,知乎答主热议游戏、影视新作
创作者是作品的灵魂,借助暑期档活动,知乎也希望为优秀作者和作品提供创作分享、为广大爱好者和消费者提供感受讨论的平台。米哈游「投降」网易「硬刚」 ,剧情演出为何让人又爱又恨
游戏是“第九游戏”,但更是服务型产品,特别是手游,玩家的需求才是第一要义。如今米哈游已经顺应玩家呼声,开始做出改变了,那么网易还要继续沉浸在自己的艺术世界里多久呢?潮玩疯狂,但游戏公司做不了「泡泡玛特」
长期以来,游戏行业的衍生品产业一直处于不成熟的发展状态,潮玩赛道却因为有了泡泡玛特的出现和带领,异军突起。或许,游戏厂商们也需要一个“领头羊”,去打破困境,才能真正使游戏的衍生品产业获得爆发。又一个消费赛道热起来了
从IP经济的方向来看,具备良好IP运营能力,及游戏更为贴近“悦己消费”,如开发乙女游戏、二次元游戏以及派对游戏的公司,或许能在这一方面异军突起。卑微如我,才是游戏公司今天最重要的人
2024年,中国游戏用户规模只增长了0.94%。同时,各家游戏公司的新游戏管线数量下降,表现没那么好的新游戏被快速淘汰。游戏业粗放增长的时代过去了,正如中国今天的互联网行业的一样。存量时代,有新的生存...白天当医生,晚上做游戏,80后首 款游戏月入千万
很多事还是两条腿走路比较好,永远给自己留点稳定收入。因为有稳定收入,这事反而能干一辈子。如果没有稳定收入,走一半就折在路上,就没有任何后退的余地。今年大概确实是个“游戏小年”
无论如何,会有明年的。明年之后还会有后年。人类全部的智慧就在于“等待和希望”两个词。很多时候,充满智慧的等待远远强于毫无目的的内卷。不热衷AI的B站,吃到了AI红利
短期内,市场都看到了B站业绩回暖的铁证,但这款游戏的生命力有多长,B站的内容和社区生态还能长出什么规模更大的商业模式,市场依旧心存疑虑。亏12亿后,200亿游戏大佬亮出一张底牌
尽管池宇峰曾在2024年财报会议上提到,目前公司不再迷信高投入的“大作”,而是以小规模、轻量级投入积极探索新的发力点,但为了《异环》,他和完美世界还是值得再搏一次。只是如果这次没成功,完美世界或许就要...鸣潮这一年,米哈游想通了
《鸣潮》这一年不断成长,虽然体量还不及《原神》,但声量已不相上下,更为重要的是刺激行业进入新一轮军备竞赛,未来或呈现百花齐放之势。三天销量破百万,法国人怎么就把JRPG做明白了
真正给《光与影:33号远征队》注入灵魂、托举整个游戏系统的设定,其实只有两个:一个是回合制战斗中的防御系统,另一个是养成部分的符文系统。