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出海厂商遇上进击的海外大厂
这几年中国手游厂商在海外的盘子越做越大,让大家对出海有了不少信心。海外大厂在手游领域的起步或许比较晚,但也一路通过买买买占据一席之地。在不具备本土作战优势的海外市场,中国厂商真的做好准备了吗?在手游“逼氪”上,暴雪、任天堂出现了分歧
暴雪娱乐酝酿了4年的《暗黑破坏神:不朽》一面迎来了3500万玩家预约,一面又饱受“逼氪70万”的质疑。在如何让手游玩家接受“氪金”问题上,传统的主机、PC游戏大厂似乎还未思考清楚。二次元游戏走到分水岭
二次元游戏遇到增长瓶颈后,行业也在加速内卷,而相关厂商想要从内卷中脱颖而出,既需要加速出海,逃离内卷,更需要进行产品创新,在内卷中战胜对手。大女主手游正在掘金东南亚
随着出海成为更多国内游戏公司的选择,这块飞地的竞争也不可避免逐渐呈现出一种疲倦的态势。故事需要新的转折,破局点或许就在女性向手游这一长期空白的市场之中。游戏厂商混战斗罗大陆,月流水最高者破7亿
「斗罗大陆」毫无疑问是一个时间跨度大、受众面广的大IP,游戏厂商也在对其探索,最终在2021年成就了一场多家混战的局面。在英雄联盟手游里寻找第二春的人
去年秋招阿里巴巴年薪25万以上的岗位录取比例是1/1000,今年国家公务员最热报考岗位的录取比例是1/2774。把电竞当作职业,其中的残酷远比外界想象的多。从MOBA到自走棋,漫威IP在网易手里为什么火不起来?
网易仍旧在骨子里走了逼氪逼肝的国产手游老路,大大浪费了《漫威对决》在卡牌设计和画面特效上的心思,早早地为这款游戏安排了“上限”。哈利波特,像“猪”一样飞上“风口”
九月份,麻瓜世界里一片沸腾,《哈利波特:魔法觉醒》上线后,短短几天内,霍格沃茨的录取通知书在互联网上发得到处都是。乙女游戏:恋爱、养成与控制
用户未必不明白这是缺爱时代里,少女旖旎而虚幻的梦。但比起梦被戳碎,在游戏里想要看得见结果的爱情,用肉眼可见的怦然心动来维持继续游戏的热情,似乎也可以理解。2021年,女性向游戏该起飞了吧?
在激烈的竞争之下,不管是游戏公司主动求变,还是市场需求倒逼精品游戏产生,爆款女性向游戏的出现都将不再是一件可望而不可及的事情。收购沐瞳,字节拿到MOBA最后一张门票
对于沐瞳的创始人来说,与其变成腾讯旗下众多MOBA中的一个参与宫斗- 加入字节开拓无限的想象空间自然更具有吸引力。三七互娱产品副总裁殷天明:中国手游厂商突围,盘出海推广的增长突破点
会上,三七互娱产品副总裁殷天明发表了《中国手游厂商突围,盘出海推广的增长突破点》主题演讲。