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进击的“二次元”游戏:内娱出圈预定,游戏大厂掘金新赛道?
一方面,二次元用户忠诚度高,粘性强。米哈游总裁刘伟曾有句名发言:“主流玩家因仇恨付费、二次元用户为爱买单”。另一方面,随着二次元文化逐步渗透,我国泛二次元用户持续增长,带动我国二次元手游用户增长。根据...在海外,腾讯网易的千亿「游戏版图」
最近几年,腾讯网易在海外扩张更加积极。2021~2023年,它们各投资并建立了超过20家海外工作室,小到上百万美元,大到数十亿美元。与此同时,有关「知名制作人加盟」的官宣接连不断。中国手游,赢得互联网出海的第三次胜利
从游戏机到电脑再到手机,游戏行业的平台升级,正在酝酿下一场变革。未来的游戏巨头,并不止于推出游戏产品,而是升级为“游戏+”平台。“游戏+”的使命并不仅限于游戏本身,还有望将其能力赋予医疗、教育、文化等...Switch销量腰斩,任天堂的「王国之泪」
看来,1.25亿持有Switch的玩家还要忍受720P/60Hz和1080P/30Hz很长一段时间。去年,31家游戏公司减员掉7900名研发
面对2022年严峻的市场挑战,仍有超过60%(41家)的上市公司加大了研发投入。甚至有20家公司在员工规模收缩的情况下,研发投入不减反增。2023年整体涨幅超50%,游戏公司从「承压」来到「突围」?
蓄力前进是当下游戏公司的标准模板,在度过“求得一线生机”的阶段后,如何在“百家争鸣”时期发挥主观能动,顺利突围,并非易事。《星穹铁道》:米哈游也做不出第二个《原神》?
同等级别的游戏也未必都要由米哈游出品,如果未来中国游戏市场能涌现一批《崩铁》,相比过去也是一种巨大的产业进步。所以哪怕《崩铁》没那么好,这样的游戏也还是多点好。
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