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二次元游戏走到分水岭
二次元游戏遇到增长瓶颈后,行业也在加速内卷,而相关厂商想要从内卷中脱颖而出,既需要加速出海,逃离内卷,更需要进行产品创新,在内卷中战胜对手。游戏厂商混战斗罗大陆,月流水最高者破7亿
「斗罗大陆」毫无疑问是一个时间跨度大、受众面广的大IP,游戏厂商也在对其探索,最终在2021年成就了一场多家混战的局面。在英雄联盟手游里寻找第二春的人
去年秋招阿里巴巴年薪25万以上的岗位录取比例是1/1000,今年国家公务员最热报考岗位的录取比例是1/2774。把电竞当作职业,其中的残酷远比外界想象的多。乙女游戏:恋爱、养成与控制
用户未必不明白这是缺爱时代里,少女旖旎而虚幻的梦。但比起梦被戳碎,在游戏里想要看得见结果的爱情,用肉眼可见的怦然心动来维持继续游戏的热情,似乎也可以理解。2021年,女性向游戏该起飞了吧?
在激烈的竞争之下,不管是游戏公司主动求变,还是市场需求倒逼精品游戏产生,爆款女性向游戏的出现都将不再是一件可望而不可及的事情。收购沐瞳,字节拿到MOBA最后一张门票
对于沐瞳的创始人来说,与其变成腾讯旗下众多MOBA中的一个参与宫斗- 加入字节开拓无限的想象空间自然更具有吸引力。国产手游出海的“畸形”与“狂热”
在两份榜单背后,从手游出海不俗的表现到厂商加码布局,海外市场基于付费能力的差异已经形成成熟市场和非成熟市场两种分化,并基于进入门槛的高低划分出头部厂商与腰尾部厂商的竞争边界。国产手游出海的竞争格局,已...