任天堂和它失去的一个时代
手游是任天堂应对业绩下滑的短期策略,心猿意马之下没能成长为第二曲线,后来随着Switch的成功,手游逐渐被任天堂束之高阁。黑神话悟空:「网瘾少年」的腾讯复仇爽文
一时间,互联网所有板块都在纳闷这只黑猴子是从哪儿冒出来,官媒、纸媒接连敲响游戏科学宣传部的大门,游戏圈内的人则会心一笑,《黑神话:悟空》的大火不足为奇。《黑神话:悟空》爆火,给了品牌怎样的启示?
从IP营销、品牌传播角度看,《黑悟空》奇迹有迹可循:天时地利人和缺一不可,才真正推动在各大细分圈层出圈,推动流量、销量滚雪球。《黑神话:悟空》或许是很好玩,但不适合我这种打工人了
一位游戏玩家告诉凤凰网《风暴眼》,“黑神话正在从一款产品变成一个现象,已经很难从产品上单独来看”。第一批玩《黑神话》的人,已经在闲鱼出租账号了
其他地方文旅也没闲着,都在逐帧分析《黑神话:悟空》游戏画面,寻找有没有遗漏掉自家的取景地,并发视频认领。为了让你在车里玩《黑神话》,汽车厂商们有些拼了
汽车外接游戏主机损耗大,不方便,影响电路安全,于是厂商尤其是新能源厂商就开始着手解决用车内车机玩游戏这个问题。日赚2个亿,市场不满意,网易游戏太难了
尽管网易游戏手里有多款优质产品,有望在接下来的财报季中贡献更好的收入,但至少目前,网易游戏画的这块“饼”,市场还有些消化不良。被国内玩家抛弃的4399,在海外「杀」疯了
虽说全球市场的文化差异,但这些小游戏以创意和本土化策略找到了突破点,不仅抓住了玩家,还展现出了高度的灵活性与创新性。