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VR游戏平台“造梦科技”获千万级Pre-A轮融资,蔡文胜的隆领资本领投
目前国产VR游戏,以Steam定价50元、销售4000份计算,每款游戏营收在20万左右。而在造梦平台分发的游戏,比如《亦庄派对》,每个月营收在四五万元左右,热度已持续将近半年,营收已经超过二十万。幻逸软件获上海致钊1200万元A轮融资
幻逸软件成立于2016年10月,专注于高质量的AR、VR及MR游戏内容开发,目前已经在Steam上发行了两款VR游戏,Happy Drummer VR和Domino Craft VR,市场反响良好。VR游戏内容提供商又拿钱了,庞际网络获1000万Pre-A轮融资
庞际网络是一个VR游戏内容提供商,创立于2015年初,其创始人霍殿岩,曾参与创立逆火工作室,这也是国内最早的游戏工作室之一。格如灵科技获千万级 Pre-A 轮融资,VR在教育领域还存在哪些难题?
在课堂上,如果学生和听觉和视觉都被VR 接管了,老师的作用在哪里呢?由此,格如灵决定配套不同的科目设计学习体验卡,老师可以引导学生带着问题学习VR 内容,学习完毕后需要完成体验卡上的内容。AR技术公司珑璟光电获数百万元天使轮融资,水木资本投资
珑璟光电是一家集技术研发、产品开发、专业化生产、市场拓展及推广应用的高科技光电技术公司,专注于光学光电子产品的设计开发与制造,可提供AR光学模组和AR整机设备的解决方案。武汉火游获1500万元天使轮融资,VR的2017要怎么玩?
武汉火游CEO李康曾表示:“我们在VR技术发展初期已经敏锐感觉到游戏的发展趋势,核心成员凭借丰富的经验和深刻的行业理解,在VR时代实现了快速的无缝转型,我们将不断推出更好的VR游戏给到用户。”现在VR/AR只是处在手机的大哥大时代,爆发期远没有到来,最重要的就是活下去
整个AR/VR是一个生态,目前整个生态是慢慢进步和慢慢成熟的过程中,这是一个面的过程,任何一个点甚至还不足以改变整个AR/VR的生态。但是我们现在能做的事是大家在每个点上都做一些突破。睿悦信息Nibiru获数千万元B+轮融资,国家中小企业发展基金领投
官网显示,2016年,Nibiru VR系统一体机激活量约为40万部,Nibiru2017年的规划是,激活量达到数百万部。此外,Nibiru与国际手机厂商合作进行了Launcher的研发,目前该VR手...