“破壁营销”:腾讯动漫如何从垂直二次元走向普罗大众
针对这些IP在近年来的衍生开发,腾讯互娱的市场团队也通过专业的营销方案,将其多维度地深入不同的受众人群,在带动整个平台的用户圈层不断拓宽的同时,也促使腾讯动漫完成从垂直二次元走向了大众。死生AB站丨A站侵权、亏损、内斗的10年!
从那时起,B站便开始向日本不断购买动画版权,除了引入最新的动画以外,更是低成本大量购入了老番,特别是部分经典作品,填补版权空缺。直到现在,大部分销量高的动画作品在B站都有资源,而动画作品的受众,才是二...被“生态”风口吹晕,奥飞的转型步子又绕回了老路
奥飞娱乐是生产玩具起家,此前的多年其主要业务都围绕K12(5-18岁左右人群)人群展开,然而自从开发泛娱乐业务后,其针对的人群就面向了全年龄段。但无论是玩具还是动画电影,这些类型产品的中国成人市场还有...2017中国动漫产业报告:付费模式起步,为上游内容创作带来动力
可以预见的是,2018年跨界营销将会成为一件更为常态化的业务,同时间接推动整个动漫IP融入现有商业格局。2017年漫画年终盘点:资本收割存量,整体融资热度有所降温
值得注意的是,女性向漫画的漫改衍生中,动态漫画也成为了一个逐渐兴起的方向。今年漫画平台推出了11部漫画改编成动态漫画的作品,从总数上看,相比起去年只有5部作品上线,今年增长了一倍多,而去年没有女性向漫...腾讯动漫付费阅读分成超8000万,漫画创作者会迎来收入“爆发期”吗?
而网络动漫的付费生态在最近这一两年开始,已经相比十年前的网文与视频付费早期增长提高许多。而在这个过程中需要特别注重的,就是付费内容及付费体验的足够优秀。我做过的智能跳蛋、飞机杯,都失败了
几年前的“智能硬件”创业潮曾吸引无数创业者和投资人“尽折腰”。千奇百怪的硬件层出不穷,比如摇一摇就可以变成50度的水杯,记录女性孕期胎动的孕表,以及监测宝宝体温的体温贴等。然而大潮一过,剩下一地鸡毛。...中国文化行业从来不缺乏创意,缺的是对市场的理解和把控
很明显在中国做内容的公司,红线不要去碰,这个碰了,没有机会。第二个是黄线,就是比较俗的东西,一些不太健康的东西,这些东西可以去碰,碰了运气好的情况下,可能有机会,运气不好,就会被干掉。