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出海,一场腾讯的「危险游戏」
成本上涨、侵蚀利润还只是腾讯游戏出海面临的第一个问题,更大的问题在于腾讯赖以成名的社交+游戏打法在国外根本“玩不转”。5个月倒下1.4万家,游戏直播被曝裁员,但一些人很乐观
遭遇两次版号数量收缩,朱念洋的游戏一直未获批,靠自己和合伙人私人筹来的钱维持开支,团队成员也从十几人缩减到3个人。被版号停发重塑的游戏行业
回顾过去,尽管两次暂停背景不同,但结果来看,都真实地改变了行业的开发方向、运营方式以及一些中小公司的命运。此次版号重新核发带来的短暂的兴奋,真的能打破市场持续已久的紧张情绪吗?字节跳动首次获批游戏版号,头腾下一战是自研游戏
尽管字节跳动首次在游戏版号审批中亮相,但《战斗少女跑酷》只是个开始。可以预见的是,伴随字节跳动自研及重度游戏进入深水区,旗下游戏产品将大量冲击版号审批。手游买量需版号?字节跳动新规引发手游圈“震动”
目前,不少以广告变现模式为主的免费游戏并没有版号,而正是这些游戏,在今年春节前后持续霸占App Store免费榜,它们也是在字节跳动买量的主力军。