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搞懂这四个问题,你基本就搞定了越南手游出海
然而,国内游戏厂商们在出海东南亚时,多选择印尼、新加坡、泰国、马来西亚等国家,越南作为中国近邻,却不太受国内厂商青睐。游戏巨头齐聚 Unite Shanghai 2019,揭秘爆款游戏制作精彩亮点!
从三人行的公寓创业到全球知名游戏引擎的发展、从局限的 macOS 到高达 25多 个平台的覆盖、从单一的手游到建筑可视化和实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具的演进,Unity 正以“革命性因子...盗版电影猖獗,手游受中年人青睐
除了传统习俗,在娱乐消遣方面,人们的习惯也早已被互联网改变。看电影不再线下买票,各种在线票务平台成为人们的首选,高票价及盗版猖獗成了今年春节档电影的关键词。恋爱换装养成手游风靡市场,女性游戏市场要崛起了吗?
从2017年的“四个二次元老公”,到18年年初的“蛙儿子”,再到年中的《云裳羽衣》,恋爱换装养成系手游风靡一时。据了解,这些手游用户大部分为女性。腾讯、王思聪、何猷君同时加持,这家公司又要上市了!
这家曾经发行过《神庙逃亡》系列、《水果忍者》、《地铁跑酷》、《纪念碑谷》、《梦幻花园》等多个爆款手游的公司,在从纳斯达克退市两年后,再度赴港上市。2377.6亿年度总营收、715亿元净利润!腾讯“超预期”财报背后还有什么?
在腾讯接连推出英雄联盟、王者荣耀等爆款游戏的同时,游戏业务在腾讯盈利占比却在下降,反映出腾讯其它业务的快速增长,而其中来自微信的广告收入功不可没。而在未来,社交、效果广告或成为腾讯比较大的增长点。不和腾讯网易刚正面, IGG专注海外市场,净利润增长117%
截至2017年12月31日,IGG注册用户累计高达4.8亿,其中月活跃用户突破1900万,用户遍布全球200多国家和地区。2017年全年来自亚洲、北美及欧洲市场的收入分别约占集团收入的49%、26%和...日活1亿,2018年的《王者荣耀》离“凉凉”还早
从现状来看,《王者荣耀》正从一款国民游戏,逐渐走向动画,漫画,周边,音乐影视综艺等全方位拓展的IP。 “《王者荣耀》凉了吗?”下结论还早。26张图说透中国手游行业未来趋势和价值投资
本文将从玩家画像、产品品类、发布渠道、行业背景、未来趋势以及价值投资六个方面,给大家详细解读目前中国游戏产业里表现最抢眼的移动游戏行业。7天17亿消费战绩,春节档如何成为手游产品的“掘金池”?
对于近两年来势头正猛的移动端产品而言,自然将成为开发商们的良性“试验田”。毕竟手游产品的开发周期相较于端游产品大幅减小,也能够更快的见证下一款现象级诞生。