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手游仍处于早期阶段 2014年市场规模有望达到230亿元
2013年中国手游市场规模为112.4亿元。保守估计,2014年有望达到230亿元,同比增100%以上,更有咨询机构和媒体预计2014年手游市场有望突破300亿元。尽管如此,目前的手游市场仍然处于一个...手游仍处于早期阶段 2014年市场规模有望达到230亿元
2013年中国手游市场规模为112.4亿元。保守估计,2014年有望达到230亿元,同比增100%以上,更有咨询机构和媒体预计2014年手游市场有望突破300亿元。尽管如此,目前的手游市场仍然处于一个...游久时代刘亮:合适的岗位上必须安排合适的人
任何一个团队要想成功,都必须在合适的岗位上安排合适的人。刘亮举例称,在游戏没有进行过任何修改的情况下,仅仅是因为找到了合适的运营人才,并调整了运营的策略,《刀塔女神》和《唐门世界》便实现了月流水超过千...手游二线分发渠道的危机感:玩法变了 用户不受“指挥”
用户看到哪里有自己想要的游戏,就往哪里走,这让很多二三线渠道感受到了危机,在《植物大战僵尸2》首发当天,一些未在首发渠道中的应用市场自行上传了该游戏,也号称首发混迹在各大授权渠道中,这种盗版的玩法在国...手游野蛮生长局面:泡沫的背后 细数手游的一生
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