跨端不是游戏公司的救命稻草
东山再起的是少数,增长无策的是多数。根据不完全统计,2024年,已经发布财报的多家游戏公司里,预盈的公司只占三分之一。完美世界这样的大户,也迎来上市后首次亏损。苹果游戏三十年:收租、封锁与变调
无止的命题盘绕着聚光灯下的科技巨头:上一个十年,谁将沃土与盐碱地圈进同一片田野?下一个十年,备受瞩目的苹果游戏生态又将走向何方?游戏公司齐齐发展副业
得益于游戏公司对于用户的洞察和分析,总有一部分公司率先嗅到业务增长的可能性。在品牌打造、宣传推广上的经验也有机会复用到副业上来,并为自己打造一个良性的营收结构。OpenAI宣布创立以来首笔公开收购,竟然买了家做游戏的公司?
随着ChatGPT在技术和关注度方面一炮而红,OpenAI也在追求商业上的成功。据报道称,山姆·奥尔特曼曾经告诉投资者,公司希望在今年实现2亿美元营收,并在2024年翻番至10亿美元。2023年整体涨幅超50%,游戏公司从「承压」来到「突围」?
蓄力前进是当下游戏公司的标准模板,在度过“求得一线生机”的阶段后,如何在“百家争鸣”时期发挥主观能动,顺利突围,并非易事。腾讯等头部厂商创新力不足,游戏行业没等来2023春天
至于近几年表现不错的休闲模拟等细分赛道游戏,对于游戏公司带来的价值,可能除了入局其中寻找细分赛道机会,寻找创新与新兴赛道或许才是出路。微软在做的,不是华尔街想要的
上周,微软猝不及防发动“钞能力”,花了近一半的现金储备,以687亿美元收购了动视暴雪,摇身一变将成为全球收入排第三的游戏公司。腾讯收购法国游戏公司Voodoo的少数股权
腾讯投资管理合伙人李朝晖去年曾表示,腾讯在全球每年大约会投数十家游戏公司,截至2019年11月底,已经投资了100多家游戏公司。快过年了,一个程序员跑路,600万项目泡汤,创始人沦为打工仔
“一个程序员毁了一家公司”的段子,在深圳一家游戏公司真实发生了。据称,螃蟹网络开发一年多的游戏上线测试当天,一后端主程序员锁死电脑和服务器,不交接工作,最终项目失败,创始人负债数百万。