千亿巨人网络,凭什么?
如果旗下能够诞生下一个《王 者荣耀》或《Whiteout Survival》,巨人网络千亿市值实至名归。如果市场的期待落空,那么,它终究还是要回到自己的位置上。跨端不是游戏公司的救命稻草
东山再起的是少数,增长无策的是多数。根据不完全统计,2024年,已经发布财报的多家游戏公司里,预盈的公司只占三分之一。完美世界这样的大户,也迎来上市后首次亏损。游戏公司们的转型阵痛
成功的游戏公司有很多成功的方式,但在这个被称为“第九艺术”的行业,伟大作品的诞生或许只有一条捷径:把游戏当成游戏。苹果游戏三十年:收租、封锁与变调
无止的命题盘绕着聚光灯下的科技巨头:上一个十年,谁将沃土与盐碱地圈进同一片田野?下一个十年,备受瞩目的苹果游戏生态又将走向何方?游戏公司齐齐发展副业
得益于游戏公司对于用户的洞察和分析,总有一部分公司率先嗅到业务增长的可能性。在品牌打造、宣传推广上的经验也有机会复用到副业上来,并为自己打造一个良性的营收结构。OpenAI宣布创立以来首笔公开收购,竟然买了家做游戏的公司?
随着ChatGPT在技术和关注度方面一炮而红,OpenAI也在追求商业上的成功。据报道称,山姆·奥尔特曼曾经告诉投资者,公司希望在今年实现2亿美元营收,并在2024年翻番至10亿美元。2023年整体涨幅超50%,游戏公司从「承压」来到「突围」?
蓄力前进是当下游戏公司的标准模板,在度过“求得一线生机”的阶段后,如何在“百家争鸣”时期发挥主观能动,顺利突围,并非易事。腾讯等头部厂商创新力不足,游戏行业没等来2023春天
至于近几年表现不错的休闲模拟等细分赛道游戏,对于游戏公司带来的价值,可能除了入局其中寻找细分赛道机会,寻找创新与新兴赛道或许才是出路。微软在做的,不是华尔街想要的
上周,微软猝不及防发动“钞能力”,花了近一半的现金储备,以687亿美元收购了动视暴雪,摇身一变将成为全球收入排第三的游戏公司。腾讯投资入股手游研发商纳仕游戏,持股20%
该公司为手游研发商,致力于打造针对细分市场并且以硬核玩家为核心的内容向作品,其代表作包括《白之物语》、《涡轮男孩》、《柯基快跑》等。腾讯收购法国游戏公司Voodoo的少数股权
腾讯投资管理合伙人李朝晖去年曾表示,腾讯在全球每年大约会投数十家游戏公司,截至2019年11月底,已经投资了100多家游戏公司。
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