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索乐沈烨:本土开发商在手机游戏市场较有优势
中国玩家中国传统文化的偏好是非常强烈,中国本土的开发商比较有优势,因为从小就是看这种武侠书,包括古典名著从小有这样的情节在。不光是手机游戏、看PC游戏50%的份额是在古典、武侠和仙侠题材,数以千计中国...中国手机游戏市场产业链分析 仍处市场培育阶段
虽然手机游戏产业经过了十几年的发展,不比PC网络游戏发展时间短,但是从产业规模上看,手机游戏远远落后PC网络游戏,手机游戏市场还处于市场培育和成长的过程中。开发者热议手机游戏:道具收费模式成趋势
从目前手机游戏的收费模式来看,开发者和业内公司一致认为单机或者网游道具收费模式将是未来的趋势。应尽可能使用户在手机终端完成注册、游戏、付费的各个步骤,增强用户体验。王煜全:四大类手机游戏机会涌动
在手机游戏领域,如果因为今天单机游戏能赚钱而推论明天单机游戏也能赚钱,就会因时势的变化而产生错误。在无线互联时代,希望靠单机来赚钱的观念,将会因为很多个人开发者为市场提供大量免费单机游戏而改变。时势造...市场趋于成熟 网游巨头挺进手机游戏
国内一线游戏厂商将目光投向手机游戏绝非偶然,事实上在刚刚结束的中国互联网站长年会上,创新工厂董事长李开复也做出预测,称“娱乐”将主导中国移动互联网市场。2014年全球手机游戏可创收114亿美元
Gartner预计,全球手机游戏收入在2010年将实现19%的增长,达到56亿美元。到2014年,手机游戏市场将翻一番,实现114亿美元的收入。中国手机网游市场:提前进入战国时代
手机游戏被誉为手机数据的杀手级应用,在国内外市场取得了初步的成功。随着3G牌照的发放,手机游戏行业进入了历史的新纪元。索乐软件CEO沈烨:中国手机游戏在为渠道打工
据沈烨透露,成立于2005年的上海索乐软件,目前已开发和代理超过100款手机游戏。在2008年,索乐软件靠出口维持发展,海外市场收入一度占公司收入的70%,到今年才开始回归中国市场。第一视频斥资1.68亿元 收购手机游戏厂商70%股权
10月12日早间消息,网络视频传媒集团第一视频昨晚在港交所发布公告称,作价人民币1.68亿元(1.9亿港元)收购手机游戏厂商Dragon Joyce集团70%股权,其中4千万港元以现金形式支付,剩余1...传数位红创始人吴刚新公司获千万美元投资
3月27日,据消息灵通人士独家透露,手机游戏公司数位红创始人吴刚目前执掌的公司北京数字顽石无线科技有限公司(WiSTONE,下称“数字顽石”)已获上千万美元风投。
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