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个人手机游戏开发者之死:创意不足 推广费用“打水漂”
仔细搜索了研究了,发觉推广宣传也很重要,实际上就是做广告。因为我们都是屌丝创业,手里一分钱没有。只好四处发帖找免费合作推广的,后来有家推荐app的app的公司找到我们,是谁就不说了,签了合同收入分走一...手机游戏市场现拐点:今年第三季度Q3安卓或超iOS
有业内人士估计,手游市场安卓超过iOS的拐点,或将于今年第三季度出现——这是消费趋势的转向,也是开发者们的路灯。当乐网CEO肖永泉:移植类手游只是早期产物
“移植仅是市场早期的作法,移植对产品的品牌营销是好的手段,但未来手游市场中,营收最高的肯定不是移植,移植类游戏只是会有一定的市场表现,但最好也仅限于中游水平,这种移植的现象可能还将会有3年左右的时间”...创梦天地总裁:《水果忍者》在华下载超3亿次
关于盗版问题,高炼惇称,限制盗版不太现实。创梦天地的策略是:针对有付费意愿的用户提供付费下载,对想玩免费游戏的用户提供一些免费游戏。国内手游呈快速爆发之势 月收入500万不新鲜
随着中国智能手机用户数逼近3亿、千元智能机大量出现,手机游戏不再只是呈现“美好蓝图”,而是真实贡献出真金白银,手机游戏厂商在移动互联网浪潮中率先分得一杯羹。网游巨头布局手机游戏:处于摸索阶段 多从PC端移植
虽然,现在手机网游还处于早期,赚钱还很困难,但是众网游巨头们现在不得不“动手”了,盛大、网易、腾讯、巨人、完美世界皆在此领域布局。顽石互动吴刚:手机游戏发展迅速 企业大笔融资需谨慎
谈及企业向VC融资,吴刚谈到自己的观点,他认为很多年前企业创业主要是自己拿钱做,但当看到别人拿VC的资金“烧钱”时,他也曾有过羡慕的心情。
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