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月收入突破2500万,广州厂商在欧美跑出又一爆款
今年9月广州乐牛旗下《Huntopia》全球发布,跻身美国Google Play游戏畅销榜TOP100,月收入破2500万元,下载116万,评分4.3 - 4.4分,长线运营存挑战。电影业不改变,年轻人退场将更坚决
若想挽回24岁以下的观众,当务之急是推动主流创作群体年轻化。行业要有培养受众的长远意识,投资者要认识到年轻观众的价值。以年轻观众为服务对象,从创作到宣发,整个行业链条都应审视现状、面向未来、做出改变。...「洋品牌」的中国剧本彻底变了
11月10日CPE源峰与汉堡王达成战略合作成立合资企业,此前星巴克也与博裕资本合作。洋品牌在中国市场遇挑战,“卖身”或为求增长。留学博主开辟「流浪留学」新赛道
一系列流浪求生式的留学vlog让“白日梦想家”收获了不少关注,涨粉速度迅猛。但流量和商业变现的双重诱惑,也让流浪留学赛道变得逐渐拥挤。年产值突破 150 亿,刚毕业的俊男美女涌入「团播」工厂
创作者也在这条流水线上找到了比传统艺术行业更广阔的舞台。他们获得了稳定的工作、专业的培训和「多栖发展」的未来,穿上了一件更体面的「新长衫」。游戏行业,正式挺进上行期
2025年上半年,全球游戏公司收入TOP10榜单中,世纪华通在腾讯、网易之后,拿下第三个席位。未来,将会有越来越多的中国游戏公司,进入全球前列。
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