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手游野蛮生长局面:泡沫的背后 细数手游的一生
一直处于默默无闻状态的移动端网游,经过今年一路天马行空般的暴涨走向大红大紫,手游行业的资本过热现象已几近疯狂。热酷CEO刘勇谈休闲游戏方法论:满足用户短时间新鲜感
酷游戏的方法理论叫做“BCG矩阵”。用两个维度来分析,第一个维度纵坐标是游戏性;第二个维度横坐标是动作和操控性。资本涌进手游行业 占领下一个600亿规模的蓝海市场
智能手机游戏有多热?一帮一线CEO连续两天在同一个地方点开不同的行业峰会都不疲倦,而听演讲的观众依然多到坐不下。智能手机游戏市场有多赚钱?去年6月行业还在讨论是否有月收入过1000万的游戏,而到现在,...手游市场:单机休闲游戏逆袭 HTML5暗涌
“轻度(单机)游戏在中国游戏市场里面大概占有35%的市场份额,而传统的端游和页游几乎100%被重度游戏占领。”在上周六捕鱼达人的开发商触控科技开发者大会上,热酷CEO刘勇向开发者描绘了轻度手游的“美好...手游市场:单机休闲游戏逆袭 HTML5暗涌
“轻度(单机)游戏在中国游戏市场里面大概占有35%的市场份额,而传统的端游和页游几乎100%被重度游戏占领。”在上周六捕鱼达人的开发商触控科技开发者大会上,热酷CEO刘勇向开发者描绘了轻度手游的“美好...触控科技陈昊芝:捕鱼达人用户6150万 去年收入1500万
陈昊芝透露,2011年《捕鱼达人》的营销总费用超过1000万元,总收入1500万元。其中,包括App Store分成收入和广告收入。据了解,触控科技今年4月份将正式推出《捕鱼达人2.0》版本。触控科技陈昊芝:“捕鱼达人”不可复制 抄袭“逼宫”
2011年4月,捕鱼达人上线后三个月收入500万元人民币,曾连续被苹果在APP Store首页推荐6周,总下载量已突破5500万次,曾在33个国家的APP Store中下载排名第一。