2017二次元综艺盘点:网综招商难度加大,轻量级玩家陆续退场
平台的入局,提升了二次元网综的行业门槛,对资本与资源的要求在提高。从今年上线的二次元网综看,无论是从制作成本、招商量级等方面,正逐渐向三次元网综靠拢。《王者荣耀》国民 IP 养成记
综艺、传统文化、二次元、同人圈,这些看似无关的元素,都成了腾讯打造《王者荣耀》IP矩阵的手段。当一款游戏具备了自己的IP生态链后,自身与周边衍生文娱生态间的互哺互助就顺理成章了。二次元粉丝阵营不断壮大,成为新人类最爱的初代互联网产品,下一代的窗口?
二次元的世界,未来不仅是BAT的战场,更是整个社会了解下一代的窗口,要知道,这个世界过去是我们的,现在是我们的,终究有一天是属于他们的……我们总结了2017年二次元行业的投资,93家公司获投资超40亿
取得亿元以上估值企业共有22家,占比55%,其中5亿元以上的有四家企业,分别是:动漫制作公司玄机科技、漫画平台暴走漫画、漫画平台快看漫画、二次元音乐公司米漫,估值分别为:30亿元、20亿元、15亿元、...百亿教训:A站沉浮录,卖身之后没有灵魂
对于A站落后的原因,许多媒体也早有分析,忽视用户、政策风险、产品弊病、商业化不清晰。只是在A站背后撕扯博弈的资本力量,朝令夕改的发展策略,加上人事内斗精力损耗,真正让A站动摇的不是策略,而是背后施展策...野心不止于电竞!B站2年投资41家公司 坐拥二次元半壁江山
内容、游戏、周边三大行业,41起投资事件,伴随着B站从C轮融资1223万元的创业公司,成长为即将赴美IPO的独角兽企业。今年1月到4月四个月,B站收入已达到7.292亿元,并取得了9854万元盈利。 ...二次元IP工作室日更计划完成近4000万元融资,洪泰资本领投、联想之星跟投
目前,日更计划自有版权的漫画超过百部,在全网90多个渠道分发,代表作有《实验品家庭》、《龙朝大都》等,是国内自有版权最多的漫画生产商,作品全网点击量超过52亿次。华强方特业绩下滑、“阿狸”断臂求生,二次元产业只是看上去很美?
这类作品不为人叫好,其实有着颇深的社会因素影响,在国内,尽管有的家长并不孩子排斥孩子去看动漫,然而一旦孩子真要以二次元产业为生的话,恐怕许多家长都会觉得“不务正业”,而对比日本,当年魔法少女小圆播放最...“死”过几次的A 站再次复活,一家靠知乎来拯救的破站?
虽然B站已经傲娇地表示不再把A站作为竞争对手,但国内提到弹幕视频,仍然离不开AB两站。在B站估值越来越高,广告投入越来越大的情况下,一些广告主难免会把关注点转移到A站上。当文化遇到资本将产生怎样奇妙的化学反应?短视频和二次元还有多大的想象空间?
文化产业核心是内容,而内容制作的最关键的因素又是人。所以如果一个项目它具备很优良的这种内容创意,人才的培养机制,应该会被各大投资机构看好。从《阴阳师》被发掘的二次元潜力, 细分市场为IP出海提供更多可能?
尽管如《阴阳师》的二次元爆款需要“天时地利”,但在未来的手游研发中,抓住市场缺口,拾起“精品化”路线,才能够在五花八门的手游市场中形成良好生态,下一个“爆款”总会诞生。二次元的困境:如何在三次元世界里变现
围绕二次元变现,产业上下游企业摸着石头过河。“这个行业还不成熟,每个行业都有自己的捷径,有一天打通这个边界了,就很容易了。”《明日之子》靠毛不易挽尊? BUG太多的荷兹“光荣退役”
从已经度过第十个16岁生日的虚拟偶像初音未来到天矢禾念娱乐集团打造出洛天依以及《明日之子》里的二次元选手荷兹,凭借着AR+实时动捕+3D实时渲染技术,虚拟偶像的存在感是越来越强了,次元壁也不再如以前的...中堃传媒获得千万Pre-A轮融资,布局二次元文化
中堃文化传媒(上海)有限公司创立于2013年,是一家专注于智能领域、二次元文化的创新文化型企业,从事二次元文化的推广与服务、智能领域的布局与经营,将涉猎智能社区、VR泛娱乐、二次元经济、二次元经纪、影...