当3万个游戏开发者扎堆儿旧金山
今天的游戏行业早已被认为是一种艺术与工业以及商业的综合体,但它依然在尝试冲出房间,如何让更多人更平等享受游戏的话题,显然是这种特质的一个延续。视频号商业化和AI大模型还很远
022 年,也是腾讯的全球游戏发行品牌 Level Infinite 的元年,其已在二次元手游品类上已经进行了大量的尝试,但说实话从结果上来看偶然性更大,并未形成壁垒。亏损加剧,B站难解商业化困境
相比持续盈利的芒果TV以及去年成功扭亏的爱奇艺,B站2022年全年仍有75亿元的亏损,也体现了B站的商业化困境。仅仅依靠“降本增效”,B站恐怕很难实现“2024年盈利”这一目标。TikTok反扑腾讯
TikTok或许不会在短期内成为一个游戏平台,但作为字节跳动最核心的出海业务,TikTok入局游戏,对母公司的游戏出海布局有着举足轻重的价值。它火了,收割一批00后
它不是一款上线就火的游戏。2022年5月上线时,籍籍无名,在2022年12月开始爆发,在2023年1月春节期间,迎来高峰,在2月、3月,也稳住了上升的势头。前巨人CEO吴萌再创业,「MiAO妙」获亿元级天使轮融资
根据官网资料显示,MiAO的第一款全球化产品正在研发之中,这是一款主打多人玩法的开放世界体素游戏二次元还能养米哈游多久?
二次元成就了米哈游,但如今伴随着行业玩家流量红利见顶、各家游戏厂商互卷,米哈游不想仅靠二次元,但“破圈”之路,并非那么好走。字节游戏「灾后重建」
被外界认为“算法算不出人性”的字节并没有放弃重度游戏。在人员大规模缩水、从正面战场撤退的同时,它也在以自己的方式完成“灾后重建”。被巨人冷落的Playtika,想靠Rovio再次成为香饽饽
让我们再一次近距离观察下这个巨人网络费尽心思想要收购、并表的香饽饽,为什么就不香了呢?
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