腾讯防沉迷不给力?其实这已经是全球最严的了
总而言之,腾讯用一系列看起来对于游戏公司来说“没意义”的烧钱开发防沉迷系统,甚至主动断臂一般地限制未成年人的消费降低自己的收益,其实恰恰向外界充分证明了,腾讯并不会依靠来自未成年人的收入谋求自身的发展...APP“流水”作业的爆款逻辑正在失效
在批量复制的APP中,算法能起到关键作用的可能只有聚合与分发碎片化信息的内容产品。当字节跳动跨界的领域越多,这套方法论似乎在失效?汉服市场爆发?冷静点,想破圈没那么简单
汉服在消费市场并未完全进入开放状态,兴趣、小众、二次元等色彩性标签依旧难以割舍,坦白来讲,这个圈子的“金主”从来不是资本,而是那些可以为初心一掷千金的同袍们。天价片酬,扯掉内娱资本遮羞布
小的时候,写在日记里的梦想从科学家到宇航员,警察再到医生,心血来潮一波接一波,梦想一变再变,长大后唯一不变的大概就是对虚荣伪装下的精致畅想,大环境下仰望明星、追求偶像带来的副作用似乎很明显,我们正处于...Z世代的第二语言:万物皆可表情包?
如今,表情已成为年轻人日常交流的重要元素之一,一个个鲜活的互联网热点背后也不断造出个性表情包实现全民玩梗,更是激活了网民的社交和创作热潮,“万物皆可表情包”已经不是一句空话。磕CP,圈层消费的新“春药”
正如CP圈中那句名言“你我本无缘,全靠我花钱”,所谓的CP人设也是“隐性红利”,当从二次元上升到真人,这场资本助力的CP游戏已然出见成效。身材焦虑下的减肥经济,“智商税”从未缺席
身材焦虑自古有之,正如“楚王好细腰,宫女尤饿死”,今时今日,身边一位位减肥人士的经历正如“神农尝百草”一般魔幻上演。腾讯游戏加速远离“小学生”
多年来游戏行业一直背着“赚孩子钱”的骂名,全社会更是对游戏公司到底赚了孩子多少钱,充满了好奇和揣测。这次腾讯游戏公布的未成年人氪金占比极低,这对于腾讯游戏的健康发展显然是一个有利的信号。颜值经济从娃娃抓起,儿童美妆是一门好生意吗
“颜值经济”从娃娃抓起,有数据显示,从2019年到2024年,预计全球儿童化妆品市场的复合年增长率为8.66%,到2024年市场价值将高达235.7亿美元。