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跨端不是游戏公司的救命稻草
东山再起的是少数,增长无策的是多数。根据不完全统计,2024年,已经发布财报的多家游戏公司里,预盈的公司只占三分之一。完美世界这样的大户,也迎来上市后首次亏损。月薪3000的打工人,花几百万给纸片人男友庆生
始于情绪价值的消费,最终永远会回落到情绪,简单来说,就是“被用心对待”。在商业的虚妄里,消费者寻求的往往是一点点的温情和尊重。取悦中女:谁在拓频,谁被抛弃?
基于当下已经成熟的内容市场,“中女向”的增长需求仍然不断攀升,那些真正有价值的内容,首先要具备真实共鸣的核心,从“家庭叙事”转向“自我叙事”。深刻理解中女需求的创作者,就有机会抢占这片内容蓝海。年轻人爱上打野:有人卖神器月入数万
2025 年春季,挖野菜成年轻人热门社交活动,被称为“打野”。其低成本且能解压,还带动相关工具及多行业消费,反映消费逻辑转变 。100部童年动画IP,为什么只有「猪熊羊」跑出来了?
蓝猫等一系列“童年回忆”消失在公众视野中,背后资本多次易手,体现的正是中国动画产业发展的不完善,动画公司们缺乏一个稳定的IP开发思路。卡牌「哪吒」的隐秘营生
对于卡游而言,其商业帝国的构建固然需要庞大的资金来源,但更需要明晰的商业边界,如何在追求高利润的同时,去掉“小学生收割机”的标签,纯净未成年人的娱乐需求,对其来说,远比挣钱和上市更为重要。棉花娃娃,让00后「无痛当妈」
在“谷子经济”的催化下,棉花娃娃、娃衣等成为潮玩市场中不断增长的热门品类。在柔软的棉花娃娃之上,愿意为热爱买单的年轻人们助推出一个又一个充满活力的新兴文化产业。