文化娱乐
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国内的直播间更热闹了
随着越来越多的外贸商家涌入国内,在直播间里高调亮相,企业应该很快就会意识到,回国是需要在产品适配、渠道效率、品牌心智等方面加码,而不是单纯地依赖产能转移。大环境再热情,授人予鱼,终不如授人以渔。一季度狂赚20亿,《哪吒2》让光线又做起了「迪士尼梦」
净利润翻了近5倍,股价却应声下跌。在《哪吒3》到来前,光线怎么持续撑起自己关于“中国迪士尼”想象力,也许答案还没有那么乐观。当游戏「内鬼」,我两月赚了买房首付
游戏厂商、玩家与内鬼的关系,本质上是商业逻辑、用户心理与人性弱点的交织。厂商需要利润,玩家需要确定性,内鬼需要利益,三者在各自的需求中形成闭环。顶流欠薪3000,玄学卖课5万,播客经济「鬼打墙」?
或许播客本就是当代人的矛盾投射:我们渴望用知识对抗焦虑,却为保健品广告支付认知税;批判算法茧房,又在社群里抱团取暖。小小卡片营收破百亿,谁在买单?
靠“小学生经济”起家的卡游,能否成长为基业长青的公众公司,还有许多问号。当前,卡游凭借超百亿的营收规模和44%的净利率风光无量,但更大的考验将在上市之后,面对内容周期、用户偏好和技术变革的多重挑战,这...长视频不要「李鬼剧」
事实证明,好的内容自有其商业价值。当然,基于已养成的消费习惯,目前中国长视频平台不太可能收和奈飞一样高的会员费,但我们的用户对于广告的容忍度也相对高一些。用户数超 12 亿的「美版闲鱼」,盘活了整个 Facebook
Facebook近年用户增长停滞,但其Marketplace功能盘活平台,2023年月活买家超12亿,崛起有时代契机,也存监管问题 。2025-04-21 16:19沈阳最后的街机游戏厅,挤满了找童年的中年人
千禧年前后网吧兴起,沈阳联合路徐大爷的游戏厅受冲击。大爷曾是化工厂工人,现和老伴坚守游戏厅,承载玩家的故事与回忆。
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