海外谁能再造《完蛋!我被美女包围了!》?
《完!美!》一定程度上给国内互动影游赛道上的厂商打了个样,但是 2023 年海外观众会被为什么样的互动题材和玩法打动,也许还有待探索。斗鱼CEO陈少杰失联近三周
国内的游戏市场,已经逐渐脱离了互联网巨头的独家版权和流量分发矩阵,尤其是近两年,国内游戏市场的新兴品类,诸如小游戏和二次元游戏,或是靠轻快敏捷的运营方式,又或是靠优质扎实的精品内容赢得市场。一次拥有6个赛博女友,男性玩家的情绪价值能变现了?
自10月末上线后,《完蛋!我被美女包围了!》就迅速登上了Steam国区畅销榜首。只要花42元就能和六大性格各异的真人美女谈恋爱,做一回“赛博韦小宝”,因此很快吸引了大量的男性玩家。王者荣耀当家主播张大仙下一站去哪儿?
“王者荣耀”固有市场确实庞大,但新游戏仍然层出不穷,也不乏有竞争力,而很多厂商和字节快手并没有直接的竞争关系,而庞大的短视频用户也给了很多游戏厂商掘金的机会。一款游戏的意外走红:谈电子恋爱,品赛博人生
放大到整个行业来看,《完蛋》是以猎奇感抓住了男性的情绪需求,就像爆火的小程序短剧在中老年受众中风靡,都属于踩中了情绪风口,爆火有运气的加持。销售破千万,这款小成本男频让真人互动游戏支棱起来了?
《完蛋》的成功无论对于真人互动游戏还是模拟恋爱游戏,可借鉴的空间有限,但它仍旧给我们提供了思路与启示。王者荣耀的另一面:抢先进入下一时代的国民级IP
如果化用一下工业事故预防理论中的海因里希法则,游戏领域的版本大概就是「每个好游戏中的核心设定,背后都有10个难以察觉的细节彩蛋和100个设定废案。」而《破晓》让我们看到了这样的可能性。蜘蛛侠一小步,IP游戏一大步
毕竟,玩法创新、引领风向根本不是这类游戏的“使命”。无关成本高低,它们的价值总是“入门”,是让更多轻度玩家也享受工业级的内容质量。因而某种程度上,IP改编游戏其实承载着比“做好游戏”更重要的任务:让更...这家游戏公司发了款STG,用两年时间跑进了畅销榜
《孤独战机》并非完全革新的产品,Roguelike玩法的火爆也为其带来了迭代的思路。再加上如今微信小游戏逐渐受到关注,未来留给混合休闲游戏的机会也可能会变得更多。从不玩游戏的创始人,这家出海黑马短暂地耀眼过
今年九鼎无双才开始在国内登记一系列游戏软著,都是以《Find Differences》《Tower Clash: Territory》《War Master》等老产品为主,可能这家出海厂商在数年之后也...万代南梦宫要被索尼收购了?
索尼从去年以来就明显加大了对移动游戏市场的重视,包括收购 Savage Game Studio时说的「正在开发一款未公布的 3A 级持续运营动作手游」。米哈游终迎「中年危机」
对于想在二游赛道大展宏图的厂商而言,向左还是向右,是走泛二次元路线捕获大众还是深耕原教旨主义服务好核心玩家,就成了必须抉择的问题,而路线不同打法自然也不一样。微软5000亿收购暴雪背后
回顾这场“世纪交易”,微软究竟是如何巧妙脱掉“垄断”外衣,说服各国监管机构放行?交易达成后,微软与暴雪的强强联合,能否为其在游戏行业完成扩张?游戏第二梯队玩家,离《原神》《王者荣耀》还有多远?
总的来看,互联网第二梯队游戏玩家,平台的基因,各自的优势短板都有着很大的差异,战略侧重点各有不同,但距离打造出自己的《原神》《王者荣耀》等超级爆款,都还有待时日。纸牌游戏空降美榜Top3,这个品类还有多少潜力
“纸牌”作为 Windows 的装机游戏,拥有广泛的用户基础。在移动端,这些年,纸牌游戏的核心玩法不变,也通过某些机制上的创新跑出了一些高流水产品,今年更是随着 Playrix 入局,在移动端又出现了...