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2024年,文娱搞钱六大方向
文娱行业的泡沫,快要挤完了?虽然视频平台和影视公司还面临着增长放缓、市值缩水,甚至盈亏难平衡的挑战,但2024开年至少能看到一些新变化了,这对于沉寂许久的文娱行业来说,是一个不错的消息。30块看《长相思》「演唱会」,值吗?
在文娱行业整体缺乏增量的大背景下,通过各个不同产业之间的互动而产生的新商业模式,是未来一段时间主要的增量。比如毒眸前不久曾研究过的“演唱会电影”,实际上就是线下演出行业给电影行业带来的可能增量。聊聊近期国产电影:当演员不再决定票房了
一个好演员,当然能给影片增色。但任凭谁都无法“扛”起一个一无是处的项目,非得逆天而行,只会把自己多年的声誉埋葬。AI改变游戏行业,不光是好的一面
相比医疗、工业、科学,生成式AI率先融入了文娱生产,游戏业作为商家必争之地,正在各环节上渗透ChatGPT、Midjourney、Stable Diffusion等 AI大模型工具。高考志愿填报文娱专业的人后来怎么样了?
从文娱行业所需人才来看,创意是文娱产业的核心价值和灵魂,超过七成的从业者一致认为文娱行业最需要创意型人才,看来只有倾注更多的创造力,才能创造出历久弥新的文娱产品,才能在文娱行业里扎根。