游戏
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「意见稿」两周后,游戏行业的未来发展
《意见稿》已经释出10天有余,余波尚在。可以预见的是,不确定性带来的恐慌,或许还将萦绕在整个游戏当中,但不论有无此类的力量存在,游戏行业还是应当始终保持对几个问题的思考,例如我是谁,例如我应当往何处去...锈带的隐喻:腾讯游戏们必须停止内卷
没有新内容,因为新内容会被抄走;没有新游戏硬件,因为没人可以赚到钱去研发硬件; 锈带一旦蔓延,没有创新的生存空间,游戏产业遭致苛刻的审视几乎成了必然的结局。一纸公告引发腾讯网易蒸发近5000亿港元,游戏寒冬冷上加冷
22日中午,国家新闻出版署发布了征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称《征求意见稿》)意见的通知。草案中包括“版号有效期一年,不能屯版号”、“不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性...游戏新规带崩股价,但也没想象的那么糟
12月22日,国家新闻出版署起草《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称《办法》),现向社会公开征求意见。 《办法》中就网络游戏运营提出多项整改指示,涵盖游戏内容、用户消费、游戏币发放交...2023中国游戏产业年会和ChinaJoy展会二十周年庆典在穗隆重举行
本届“中国游戏产业年会和中国国际数码互动娱乐展览会二十周年庆典暨2023游戏十强年度榜盛典”在祥和、愉悦的氛围中嘉宾一起切蛋糕,盛典也伴随在二十周年生日歌曲的美好祝福中圆满落幕。2023-12-19 14:21中年大厂争夺 10 后
腾讯网易硬刚,字节得利。这场派对大战,显然才刚刚开场,输赢尚未定数,尽管腾讯《元梦之星》来势汹汹,网易的《蛋仔派对》早已布局海外,先行一步,双方胜负难料。IP3.0时代,《蛋仔派对》成拓荒者
基于《蛋仔派对》的国民度,从消费品牌到全场景娱乐,网易对“蛋仔”形象的开发,不仅为游戏行业树立了IP制造的可借鉴样本,更是打通内容、IP、消费等不同产业链协作模式的成功案例。